Programación orientada a objetos
Palabras clave: POO, OOP, clase, objeto
Es una forma de programar que organiza el código en objetos que combinan datos (atributos) y acciones (métodos). Los objetos se crean a partir de moldes llamados clases.
EjemploEn un juego, la clase «Enemigo» define vida y velocidad, y cada enemigo concreto es un objeto creado a partir de ella.