220 conceptos de informática y tecnología explicados con palabras sencillas, con un ejemplo y términos relacionados. Para estudiar, repasar o salir de dudas.
Son las redes inalámbricas de los operadores de telefonía que dan conexión a internet a móviles y otros aparatos a través de antenas.
Es diseñar webs y apps para que puedan usarlas todas las personas, incluidas las que tienen alguna discapacidad visual, auditiva, motora o cognitiva.
Es una nueva versión de un programa o sistema que corrige errores, cierra fallos de seguridad o añade funciones.
Es un software que muestra publicidad no deseada, como ventanas emergentes o cambios en la página de inicio del navegador.
Es una secuencia ordenada y finita de pasos precisos para resolver un problema o realizar una tarea.
Es un sistema que analiza lo que has visto, escuchado o comprado, y lo que hacen personas parecidas a ti, para sugerirte contenido que probablemente te guste.
Es un servicio que guarda tus archivos en servidores de internet para que puedas acceder a ellos desde cualquier dispositivo y compartirlos fácilmente.
Es el servicio que guarda los archivos de una web en un servidor conectado a internet las 24 horas para que cualquiera pueda visitarla.
Es cuando una IA generativa da una respuesta que suena convincente pero es falsa o inventada, como datos, citas o fuentes que no existen.
Es la cantidad máxima de datos que puede transmitir una conexión por segundo.
Es un programa que vigila el equipo para detectar, bloquear y eliminar malware.
Es un conjunto de reglas que permite que dos programas se comuniquen entre sí: uno hace peticiones y el otro responde con datos o acciones.
Es un programa pensado para que el usuario haga una tarea concreta: escribir, editar fotos, chatear, jugar… En los móviles se llaman apps y se instalan desde una tienda de aplicaciones; también existen aplicaciones web que funcionan dentro del navegador.
Es un programa que funciona dentro del navegador, sin necesidad de instalarlo, y que se usa a través de internet.
Es la parte de la inteligencia artificial en la que el ordenador aprende patrones a partir de ejemplos, en lugar de recibir instrucciones exactas.
Es un tipo de aprendizaje automático que usa redes neuronales con muchas capas.
Es un conjunto de datos guardado con un nombre en un dispositivo de almacenamiento: un texto, una foto, una canción o un programa.
Son estándares que asignan un número a cada carácter para que los ordenadores puedan guardar texto.
Es un ataque que satura una web o servicio con una avalancha de peticiones enviadas desde miles de equipos a la vez, normalmente infectados y controlados en una botnet, para que deje de funcionar para los usuarios legítimos.
Es un ataque que consiste en probar automáticamente millones de combinaciones posibles hasta acertar con una contraseña o clave.
Es un sistema que almacena grandes cantidades de datos de forma organizada, normalmente en tablas con filas y columnas relacionadas, para poder consultarlos, ordenarlos y actualizarlos con rapidez y sin duplicados.
Es un conjunto de código ya escrito y probado que los programadores reutilizan para no empezar desde cero.
Se refiere a conjuntos de datos tan enormes, variados y rápidos de generar que no se pueden procesar con herramientas tradicionales, y a las técnicas para analizarlos y sacar conclusiones.
Es la identificación de una persona a partir de rasgos físicos o de comportamiento únicos, como la huella dactilar, la cara, el iris o la voz.
Es el firmware que se ejecuta nada más encender el ordenador: comprueba que el hardware funciona y busca el sistema operativo para arrancarlo.
Es la unidad mínima de información en informática y solo puede valer 0 o 1, como un interruptor apagado o encendido.
Es un registro digital compartido entre muchos ordenadores en el que los datos se guardan en bloques enlazados con hashes, de modo que no se pueden modificar sin que se note.
Es una web en la que una persona o un grupo publica artículos, llamados entradas, que aparecen ordenados de más reciente a más antiguo.
Es una tecnología inalámbrica de corto alcance, unos pocos metros, para conectar dispositivos entre sí sin cables, como auriculares, altavoces, relojes o teclados.
Es un tipo de dato que solo puede tener dos valores: verdadero o falso.
Es una estructura que repite un bloque de instrucciones varias veces: un número fijo de veces o mientras se cumpla una condición.
Es un error en un programa que hace que funcione mal o de forma inesperada.
Es un servicio web que rastrea e indexa miles de millones de páginas para mostrarte las más relevantes según lo que escribas.
Es un grupo de 8 bits y es la unidad básica para medir el tamaño de los archivos y la memoria.
Es una copia temporal que guarda el navegador de las imágenes, estilos y archivos de las webs que visitas, para cargarlas más rápido la próxima vez.
Es una pequeña prueba que distingue a personas de programas automáticos, como escribir letras deformadas o seleccionar las imágenes con semáforos.
Es un contenedor que sirve para organizar archivos y otras carpetas dentro de un dispositivo de almacenamiento, formando una estructura en árbol.
Es una red de servidores repartidos por todo el mundo que guardan copias de los archivos de una web y los sirven desde el punto más cercano al usuario.
Es un edificio lleno de servidores, sistemas de almacenamiento y equipos de red, con refrigeración, alimentación de respaldo y fuerte seguridad.
Es un documento electrónico, emitido por una entidad de confianza, que demuestra la identidad de una persona o de una web.
Es un programa con el que se puede conversar por escrito o por voz.
Es el acoso repetido a una persona a través de medios digitales: mensajes ofensivos, burlas en grupos, difusión de fotos sin permiso o exclusión.
Es el conjunto de prácticas y herramientas para proteger equipos, redes y datos frente a ataques, robos o daños.
Es la técnica que convierte información legible en un texto ilegible que solo puede descifrar quien tenga la clave correcta.
Es el programa o algoritmo que comprime (codifica) un audio o vídeo para que ocupe menos y lo descomprime (decodifica) para reproducirlo.
Es un modelo de desarrollo en el que el código fuente de un programa se publica para que cualquiera pueda verlo, mejorarlo y reutilizarlo según su licencia.
Es una serie de barras verticales de distinto grosor que representa un número, normalmente el que identifica un producto.
Es el texto con las instrucciones de un programa, tal como lo escribe el programador en un lenguaje de programación.
Es un código de barras bidimensional, formado por cuadraditos blancos y negros, que guarda información como un enlace, un texto o los datos de un wifi.
Es un programa que traduce de una sola vez todo el código fuente escrito en un lenguaje de programación a código máquina, que el procesador puede ejecutar directamente.
Es una técnica para reducir el tamaño de los archivos.
Es procesar los datos cerca de donde se generan, en el propio dispositivo o en servidores cercanos, en lugar de enviarlos a un centro de datos lejano.
Es una instrucción que hace que un programa elija qué hacer según se cumpla o no una condición: si ocurre esto, haz aquello; si no, haz otra cosa.
Es un paquete ligero que incluye una aplicación con todo lo que necesita para funcionar, de modo que se ejecuta igual en cualquier ordenador.
Es una palabra o frase secreta que demuestra que eres tú al entrar en una cuenta.
Es un pequeño programa que enseña al sistema operativo a comunicarse con un dispositivo concreto, como una impresora o una tarjeta gráfica.
Es un pequeño archivo de texto que una web guarda en tu navegador para recordar información, como que has iniciado sesión o qué hay en tu carrito.
Es una copia de tus archivos guardada en otro lugar para poder recuperarlos si se pierden, se rompe el dispositivo o sufres un ataque.
Es un servicio para enviar y recibir mensajes con archivos adjuntos a través de internet.
Es un sistema, de software o de hardware, que controla el tráfico que entra y sale de un equipo o una red y bloquea las conexiones no permitidas según unas reglas.
Es el chip que ejecuta las instrucciones de los programas: hace cálculos, toma decisiones y coordina al resto de componentes.
Es un dinero digital que no emite ningún banco central y cuyas transacciones se registran en una blockchain protegida con criptografía.
Es el lenguaje que define el aspecto visual de una página web: colores, tipos de letra, tamaños, márgenes y la colocación de los elementos.
Es un formato de archivo de texto muy sencillo para guardar tablas: cada línea es una fila y los valores se separan con comas o con punto y coma.
Es un valor concreto, como un número, una palabra, una fecha o una medida, que por sí solo dice poco.
Son los ejemplos que se usan para enseñar a un modelo de IA.
Es un vídeo, una imagen o un audio falso creado con IA que imita de forma muy realista la cara o la voz de una persona real.
Es información falsa o manipulada que se difunde, a menudo a propósito, para engañar.
Es el protocolo que asigna automáticamente una dirección IP y el resto de datos de red a cada dispositivo que se conecta.
Es un dibujo que representa un algoritmo con símbolos unidos por flechas: óvalos para el inicio y el fin, rectángulos para las acciones y rombos para las decisiones.
Es el número que identifica a un dispositivo dentro de una red, igual que una dirección postal identifica una casa.
Es un identificador único grabado en cada tarjeta de red por su fabricante.
Es un dispositivo de almacenamiento que guarda los datos en discos magnéticos que giran a gran velocidad mientras un cabezal lee y escribe.
Es la forma de diseñar webs para que se adapten automáticamente al tamaño de cualquier pantalla, del móvil al monitor grande, reorganizando y redimensionando su contenido.
Es el sistema que traduce los nombres de dominio fáciles de recordar, como tecnoic.com, a las direcciones IP que usan los ordenadores.
Es el nombre único y fácil de recordar que identifica a una web en internet, como tecnoic.com.
Es la capacidad de un sistema para seguir funcionando bien cuando aumenta mucho su uso, añadiendo más recursos.
Es el estándar más común para conectar equipos a una red local por cable.
Es cómo se siente una persona al usar un producto digital: si le resulta fácil, rápido y agradable.
Son las letras que van detrás del punto en el nombre de un archivo e indican su formato, por ejemplo .pdf, .jpg o .mp3.
Es un cable formado por hilos finísimos de vidrio o plástico que transmiten datos mediante pulsos de luz.
Es el software grabado de forma permanente en un aparato para controlar su hardware a bajo nivel.
Es el tipo de archivo que guarda un vídeo junto con su audio y, a veces, subtítulos.
Es el número de imágenes que se muestran cada segundo en un vídeo o videojuego.
Indica cuántos ciclos por segundo realiza un procesador y se mide en hercios (Hz), normalmente en gigahercios (GHz).
Es un programa que se puede usar gratis, pero cuyo código no está disponible ni se puede modificar ni redistribuir libremente.
En una aplicación web, el frontend es la parte que ves y con la que interactúas en el navegador (HTML, CSS, JavaScript) y el backend, la parte que funciona en el servidor: guarda datos, comprueba usuarios y aplica la lógica.
Es el componente que convierte la corriente alterna del enchufe en la corriente continua, de baja tensión, que necesitan los componentes del ordenador.
Es un bloque de código con nombre que realiza una tarea concreta y se puede usar muchas veces.
Es un programa que guarda todas tus contraseñas cifradas en una «caja fuerte» protegida por una única contraseña maestra.
Es un formato de imagen antiguo que solo admite 256 colores pero permite animaciones cortas en bucle, sin sonido.
Es una herramienta que guarda el historial de cambios de un proyecto, permite volver a versiones anteriores y facilita que varias personas trabajen en el mismo código sin pisarse.
Es un procesador especializado en hacer muchísimas operaciones sencillas a la vez, ideal para dibujar imágenes en pantalla.
Es la parte física de un sistema informático: todo lo que se puede tocar, como el procesador, la memoria, la pantalla, el teclado o los cables.
Es un cálculo que convierte cualquier dato en una cadena de longitud fija que actúa como su huella digital.
Es un texto, imagen o botón que, al pulsarlo, te lleva a otra página, a otra parte de la misma página o a un archivo.
Es un programa que organiza datos en una cuadrícula de celdas, identificadas por columna y fila (como B3), y permite hacer cálculos automáticos con fórmulas y crear gráficos.
Es el lenguaje de marcado que define la estructura y el contenido de una página web mediante etiquetas: títulos, párrafos, imágenes, enlaces, formularios… No es un lenguaje de programación, sino de marcado.
Es el protocolo con el que el navegador pide páginas y archivos a un servidor web y este se los envía.
Es la versión segura de HTTP: cifra la comunicación entre el navegador y la web para que nadie pueda leer ni modificar los datos por el camino.
Es el rastro que dejas en internet con lo que publicas, buscas, compartes o comentas, y también con los datos que recogen sobre ti webs y aplicaciones.
Es la inteligencia artificial que crea contenido nuevo, como textos, imágenes, música, vídeo o código, a partir de las instrucciones que le das.
Son modelos de la nube pensados para empresas y desarrolladores.
Una imagen de mapa de bits (o ráster) está formada por píxeles y pierde calidad al ampliarla, como las fotos JPG o PNG.
Es una máquina que fabrica objetos físicos a partir de un modelo digital, depositando material, normalmente plástico fundido, capa a capa.
Son las técnicas que usan los atacantes para manipular a las personas en lugar de atacar directamente a las máquinas: se aprovechan de la confianza, el miedo, la urgencia o la curiosidad para que hagas algo que no debes.
Es la rama de la informática que crea sistemas capaces de hacer tareas que normalmente requieren inteligencia humana: reconocer imágenes, entender el lenguaje, traducir, recomendar o tomar decisiones.
Es la forma de manejar un ordenador mediante elementos visuales como ventanas, iconos, botones y menús, usando el ratón o el dedo.
Es una red mundial que conecta millones de redes y dispositivos usando los protocolos TCP/IP.
Es la conexión a internet de objetos cotidianos, como bombillas, termostatos, cámaras, relojes o sensores, para controlarlos o recoger datos a distancia.
Es un programa que lee el código fuente y lo ejecuta instrucción por instrucción, sin generar antes un ejecutable.
Es la versión moderna del protocolo IP.
Es el lenguaje de programación de la web: se ejecuta en el navegador y hace que las páginas sean interactivas, reaccionando a clics, comprobando formularios o actualizando contenido sin recargar.
Es el formato de imagen más común para fotografías.
Es un formato de texto ligero para guardar e intercambiar datos estructurados con pares de nombre y valor.
Es la parte central del sistema operativo, la que tiene control total sobre el hardware.
Son los múltiplos del byte para medir tamaños: kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB) y terabyte (TB).
Es una red que conecta dispositivos en un espacio reducido, como una casa, un aula o una oficina.
Es el tiempo que tarda un dato en ir de un punto a otro de la red, y se mide en milisegundos.
Es un idioma artificial, con palabras y reglas estrictas, que sirve para escribir instrucciones que un ordenador puede ejecutar.
Es el contrato que indica qué puedes y qué no puedes hacer con un programa: instalarlo en cuántos equipos, copiarlo, modificarlo o venderlo.
Es un kernel de sistema operativo libre creado en 1991 por Linus Torvalds.
Es cualquier programa creado para dañar un equipo, robar información o tomar su control sin permiso.
Es un ordenador simulado por software que funciona dentro de otro ordenador real, con su propio sistema operativo.
Es un número que acompaña a la dirección IP e indica qué parte de ella identifica a la red y qué parte al dispositivo.
Es una memoria muy pequeña y rapidísima, situada dentro del propio procesador, que guarda los datos que se van a usar enseguida.
Es la memoria de trabajo del ordenador: guarda los programas y datos que se están usando en ese momento para que la CPU los tenga a mano.
Es una memoria que conserva su contenido aunque no haya corriente y que normalmente no se modifica durante el uso diario.
Es un dispositivo pequeño y portátil que guarda datos en memoria flash y se conecta por USB.
Son datos que describen otros datos: el autor de un documento, la fecha en que se hizo una foto, el modelo de cámara o incluso la ubicación GPS donde se tomó.
Es un pequeño ordenador en un solo chip, con procesador, memoria y entradas y salidas, pensado para controlar un aparato concreto.
Es la forma de organizar una red en la que unos equipos (clientes) piden servicios y otros (servidores) los proporcionan.
Es un sistema de IA entrenado con enormes cantidades de texto que, a partir de lo que le escribes, genera una respuesta prediciendo palabra a palabra (en realidad, token a token) qué es lo más probable que venga a continuación.
Es un formato de audio comprimido con pérdida que reduce mucho el tamaño de las canciones eliminando sonidos que el oído humano apenas percibe.
Es la capacidad de un sistema operativo para ejecutar varios programas a la vez.
Es un dispositivo con uno o varios discos que se conecta a la red local para guardar y compartir archivos entre todos los equipos de casa o la oficina.
Es la técnica que usa el router para que todos los dispositivos de una red privada compartan una única IP pública al salir a internet.
Es el programa que sirve para visitar páginas web: pide los archivos al servidor, interpreta el HTML, el CSS y el JavaScript y muestra el resultado.
Es una tecnología inalámbrica de alcance muy corto, unos pocos centímetros, que permite intercambiar datos acercando dos dispositivos.
Es el uso de servidores remotos a través de internet para guardar archivos, ejecutar programas o usar servicios, en lugar de hacerlo en tu propio equipo.
Es cada una de las unidades de proceso independientes que hay dentro de un procesador.
Es un modelo de red en el que los equipos se comunican y comparten archivos directamente entre ellos, sin un servidor central: cada uno actúa a la vez como cliente y servidor.
Es cada uno de los pequeños trozos en los que se divide la información para enviarla por una red.
Son los números internos que un modelo de IA ajusta durante el entrenamiento y que determinan sus respuestas.
Es un formato de documento que se ve exactamente igual en cualquier dispositivo, con sus fuentes, imágenes y maquetación.
Es cualquier dispositivo que se conecta al ordenador para meter información (entrada), sacarla (salida) o ambas cosas.
Es un engaño en el que el atacante se hace pasar por una entidad de confianza, como un banco, una tienda o el propio centro educativo, para que entregues contraseñas o datos bancarios.
Es una herramienta que envía un pequeño mensaje a otro equipo y mide cuánto tarda en responder.
Es el punto más pequeño de una imagen digital o de una pantalla, y tiene un único color.
Es la placa de circuito principal del ordenador, donde se conectan todos los componentes: procesador, memoria, almacenamiento, tarjeta gráfica y puertos.
Es un formato de imagen con compresión sin pérdida que admite fondos transparentes.
Es un programa de audio, o a veces de vídeo, distribuido por internet en episodios a los que puedes suscribirte para escucharlos cuando quieras.
Indican cuántos puntos o píxeles caben en una pulgada (2,54 cm).
Es el derecho a controlar quién conoce y usa tu información personal.
Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que el ordenador ejecuta para realizar una tarea.
Es una forma de programar que organiza el código en objetos que combinan datos (atributos) y acciones (métodos).
Es el texto o instrucción que le das a una IA generativa para indicarle qué quieres.
Es el conjunto de reglas que deben seguir dos dispositivos para entenderse al comunicarse: cómo empezar, en qué formato enviar los datos y qué hacer si hay errores.
Es la empresa que te da acceso a internet, por fibra, ADSL, satélite o red móvil, a cambio de una cuota.
Es una forma de escribir un algoritmo con frases sencillas en lenguaje natural, pero con la estructura de un programa.
Es un acceso oculto a un sistema que permite entrar saltándose los controles de seguridad normales.
Es la toma física del ordenador donde se enchufa un cable o dispositivo, como USB, HDMI, Ethernet o el conector de auriculares.
Es un número del 0 al 65535 que identifica a qué servicio va dirigida una conexión dentro de un mismo equipo.
Es un dispositivo que crea una red wifi o amplía una existente, conectando los equipos inalámbricos a la red cableada.
Es un lenguaje de programación de propósito general, con una sintaxis clara y fácil de leer, muy usado para aprender a programar, analizar datos, automatizar tareas e inteligencia artificial.
Es un malware que cifra los archivos de la víctima y exige un rescate, normalmente en criptomonedas, para devolverlos.
Es una tecnología que añade elementos digitales, como imágenes, textos o modelos 3D, sobre la imagen del mundo real que ves a través de la cámara del móvil o de unas gafas especiales.
Es una tecnología que te sumerge en un entorno completamente generado por ordenador, normalmente mediante unas gafas que siguen el movimiento de tu cabeza, de modo que sientes que estás dentro de ese mundo.
Es la tecnología que convierte la voz humana en texto o en órdenes que un dispositivo puede entender.
Es un conjunto de dispositivos conectados entre sí, por cable o de forma inalámbrica, para compartir información y recursos como archivos, impresoras o la conexión a internet.
Es un modelo matemático inspirado de forma muy simplificada en el cerebro, formado por capas de «neuronas» conectadas que se pasan números entre sí.
Es una plataforma online donde las personas crean un perfil, publican contenido y se relacionan con otras.
Es el número de píxeles que forman una imagen o una pantalla, expresado como anchura por altura.
Es una tecnología que identifica objetos a distancia mediante pequeñas etiquetas con un chip y una antena que responden a las ondas de radio de un lector.
Es el modelo de color de las pantallas: cada color se forma mezclando luz roja (Red), verde (Green) y azul (Blue) en distintas intensidades, normalmente de 0 a 255.
Es la ley europea que protege los datos personales.
Es una máquina programable capaz de percibir su entorno con sensores, decidir y actuar sobre él de forma automática.
Es el dispositivo que conecta redes distintas y decide por dónde enviar cada paquete de datos para que llegue a su destino.
Es un modelo en el que usas un programa a través de internet, normalmente desde el navegador, y pagas una suscripción o lo usas gratis, sin instalarlo ni mantenerlo tú.
Es un entorno de programación visual y gratuito creado en el MIT en el que se programa encajando bloques de colores en lugar de escribir código.
Es un dispositivo que detecta una magnitud física (luz, temperatura, movimiento, distancia…) y la convierte en una señal que un sistema electrónico puede leer.
Es el conjunto de técnicas para que una web aparezca más arriba en los resultados de los buscadores sin pagar anuncios: contenido útil, buenos títulos, páginas rápidas, enlaces desde otras webs, etc.
Es un ordenador, o un programa, que ofrece servicios o datos a otros equipos, llamados clientes, a través de una red.
Es cuando un sistema de IA o un algoritmo trata de forma injusta a ciertos grupos de personas, normalmente porque aprendió de datos que ya contenían esos prejuicios o porque no los representaban bien.
Es el proceso que mantiene los mismos datos actualizados en varios dispositivos: si cambias algo en uno, el cambio aparece en los demás.
Es un sistema de numeración que solo usa dos cifras, 0 y 1.
Es un sistema de numeración en base 16 que usa las cifras 0-9 y las letras A-F.
Es el programa principal que gestiona el hardware y permite que el resto de aplicaciones funcionen.
Es el conjunto de programas, instrucciones y datos que hacen funcionar un ordenador, a diferencia del hardware, que es la parte física que se puede tocar.
Es el software que respeta cuatro libertades del usuario: usarlo con cualquier fin, estudiar cómo funciona, compartirlo y modificarlo.
Son los mensajes no solicitados que se envían en masa, normalmente con publicidad, aunque a veces esconden estafas o malware.
Es un malware que se instala sin que lo sepas para vigilar lo que haces: las webs que visitas, lo que escribes, tus mensajes o tu ubicación, y enviárselo a un tercero.
Es el lenguaje estándar para consultar y gestionar bases de datos relacionales: buscar, añadir, modificar o borrar datos.
Es una unidad de almacenamiento sin piezas móviles que guarda los datos en chips de memoria flash.
Es la forma de ver o escuchar contenido multimedia mientras se descarga, sin esperar a tener el archivo completo.
Es hacerse pasar por otra persona en internet usando sus datos, fotos o cuentas, para engañar, estafar o dañar su reputación.
Es un dispositivo con muchos puertos de red que conecta equipos dentro de una misma red local.
Es la familia de protocolos sobre la que funciona internet.
Es un programa en el que se manejan el ordenador y sus archivos escribiendo órdenes de texto en lugar de usar ventanas y ratón.
Es una prueba propuesta por Alan Turing en 1950: si una persona conversa por escrito con una máquina y no es capaz de distinguirla de un humano, se dice que la máquina ha superado el test.
Indica qué clase de valor guarda una variable y qué operaciones se pueden hacer con él.
Es cada trozo de texto, una palabra entera, una parte de palabra o un signo, en el que un modelo de lenguaje divide lo que lee y escribe.
Es un componente electrónico diminuto que funciona como un interruptor que deja pasar o corta la corriente.
Es un malware que se hace pasar por un programa útil o inofensivo para que el usuario lo instale.
Es la dirección completa de un recurso en internet.
Es un estándar de conexión que permite enchufar periféricos, transferir datos y cargar dispositivos con un mismo tipo de cable.
Es un espacio con nombre donde un programa guarda un dato que puede cambiar mientras se ejecuta, como una puntuación, un nombre o una lista.
Es una capa extra de seguridad que, además de la contraseña, pide una segunda prueba de que eres tú: un código en una app, un SMS o una llave física.
Es la tecnología que permite dividir un ordenador físico en varias máquinas virtuales independientes, cada una con su propio sistema operativo.
Es un tipo de malware que se adhiere a otros archivos o programas y se copia a sí mismo cuando estos se ejecutan, infectando más archivos y equipos.
Es la rama de la IA que permite a los ordenadores «ver», es decir, reconocer y entender el contenido de imágenes y vídeos: objetos, caras, texto o movimientos.
Es representar datos con gráficos, mapas o diagramas para que se entiendan de un vistazo y se vean tendencias, comparaciones o patrones.
Es una conexión cifrada que crea un «túnel» seguro entre tu dispositivo y un servidor remoto, de forma que el tráfico viaja protegido y las webs ven la IP del servidor en lugar de la tuya.
Es un fallo en un programa o sistema que un atacante puede aprovechar para hacer algo que no debería.
Es una red que une otras redes a grandes distancias, entre ciudades o países.
Es una tecnología que conecta dispositivos a una red local mediante ondas de radio, sin cables.
Es una red inalámbrica abierta a cualquiera, como la de una cafetería, aeropuerto o biblioteca.
Es una web cuyas páginas pueden editar de forma colaborativa muchos usuarios desde el navegador, guardando un historial de todos los cambios.
Es el sistema de páginas y documentos enlazados entre sí que se consultan con un navegador a través de internet.
Es la función que convierte un móvil en un punto de acceso wifi para compartir sus datos móviles con otros dispositivos.
Teclado: espacio da la vuelta, ← no me la sé, → me la sé. Tu progreso se guarda solo en este navegador.