Amenazas, engaños y buenas prácticas para proteger tus cuentas, tus datos y tu identidad digital.
Es un software que muestra publicidad no deseada, como ventanas emergentes o cambios en la página de inicio del navegador.
Es un programa que vigila el equipo para detectar, bloquear y eliminar malware.
Es un ataque que satura una web o servicio con una avalancha de peticiones enviadas desde miles de equipos a la vez, normalmente infectados y controlados en una botnet, para que deje de funcionar para los usuarios legítimos.
Es un ataque que consiste en probar automáticamente millones de combinaciones posibles hasta acertar con una contraseña o clave.
Es la identificación de una persona a partir de rasgos físicos o de comportamiento únicos, como la huella dactilar, la cara, el iris o la voz.
Es una pequeña prueba que distingue a personas de programas automáticos, como escribir letras deformadas o seleccionar las imágenes con semáforos.
Es un documento electrónico, emitido por una entidad de confianza, que demuestra la identidad de una persona o de una web.
Es el acoso repetido a una persona a través de medios digitales: mensajes ofensivos, burlas en grupos, difusión de fotos sin permiso o exclusión.
Es el conjunto de prácticas y herramientas para proteger equipos, redes y datos frente a ataques, robos o daños.
Es la técnica que convierte información legible en un texto ilegible que solo puede descifrar quien tenga la clave correcta.
Es una palabra o frase secreta que demuestra que eres tú al entrar en una cuenta.
Es una copia de tus archivos guardada en otro lugar para poder recuperarlos si se pierden, se rompe el dispositivo o sufres un ataque.
Es un sistema, de software o de hardware, que controla el tráfico que entra y sale de un equipo o una red y bloquea las conexiones no permitidas según unas reglas.
Es un programa que guarda todas tus contraseñas cifradas en una «caja fuerte» protegida por una única contraseña maestra.
Es un cálculo que convierte cualquier dato en una cadena de longitud fija que actúa como su huella digital.
Es el rastro que dejas en internet con lo que publicas, buscas, compartes o comentas, y también con los datos que recogen sobre ti webs y aplicaciones.
Son las técnicas que usan los atacantes para manipular a las personas en lugar de atacar directamente a las máquinas: se aprovechan de la confianza, el miedo, la urgencia o la curiosidad para que hagas algo que no debes.
Es cualquier programa creado para dañar un equipo, robar información o tomar su control sin permiso.
Es un engaño en el que el atacante se hace pasar por una entidad de confianza, como un banco, una tienda o el propio centro educativo, para que entregues contraseñas o datos bancarios.
Es el derecho a controlar quién conoce y usa tu información personal.
Es un acceso oculto a un sistema que permite entrar saltándose los controles de seguridad normales.
Es un malware que cifra los archivos de la víctima y exige un rescate, normalmente en criptomonedas, para devolverlos.
Son los mensajes no solicitados que se envían en masa, normalmente con publicidad, aunque a veces esconden estafas o malware.
Es un malware que se instala sin que lo sepas para vigilar lo que haces: las webs que visitas, lo que escribes, tus mensajes o tu ubicación, y enviárselo a un tercero.
Es hacerse pasar por otra persona en internet usando sus datos, fotos o cuentas, para engañar, estafar o dañar su reputación.
Es un malware que se hace pasar por un programa útil o inofensivo para que el usuario lo instale.
Es una capa extra de seguridad que, además de la contraseña, pide una segunda prueba de que eres tú: un código en una app, un SMS o una llave física.
Es un tipo de malware que se adhiere a otros archivos o programas y se copia a sí mismo cuando estos se ejecutan, infectando más archivos y equipos.
Es una conexión cifrada que crea un «túnel» seguro entre tu dispositivo y un servidor remoto, de forma que el tráfico viaja protegido y las webs ven la IP del servidor en lugar de la tuya.
Es un fallo en un programa o sistema que un atacante puede aprovechar para hacer algo que no debería.
Es una red inalámbrica abierta a cualquiera, como la de una cafetería, aeropuerto o biblioteca.